GTA 6 Tüm Konsollarda 30 FPS Çalışacak ve PS5 Pro Özellikleri Netleşti
Rockstar Games tarafından geliştirilen GTA 6'nın tüm konsollarda 30 FPS çalışacağı açıklandı. Ayrıca PS5 Pro'ya özel grafik detayları da netleşti.
Uzun süredir oyun dünyasının merakla beklediği yapım hakkında yeni ve önemli detaylar gün yüzüne çıktı. Sony ve Microsoft tarafından yapılan resmi açıklamalara göre oyun, hem PlayStation hem de Xbox mağazalarında tüm zamanların en çok ön sipariş verilen yapımı unvanını elde etti. Geliştirici şirket Rockstar Games’in paylaştığı bilgilere göre 19 Kasım’da oyun severlerle buluşacak olan yapımın haritası, önceki serideki haritanın neredeyse iki katı büyüklüğünde tasarlandı.
Yeni haritanın toplam kara alanının GTA 4, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2’nin oynanabilir alanlarının toplamına yakın olduğu bildirildi. Araçla baştan başa geçmenin yaklaşık 30 dakika süreceği aktarılan bu devasa haritanın, genişliğine rağmen kesinlikle boş hissettirmeyeceği özellikle vurgulanıyor. Türkiye saati ile geçtiğimiz gece başlayan ön yükleme süreci ise artık tüm dünyada aktif durumda. Bu sürece özel olarak şirket, içerisinde yeni ara sahnelerin bulunduğu kısa bir fragman daha yayımladı.
Tüm Konsollarda 30 FPS Hedefi ve PS5 Pro Detayları
Stüdyodan yapılan açıklamaya göre Grand Theft Auto VI, güncel nesil donanımlar için sıfırdan inşa edildi. Geliştirici ekip, Leonida bölgesinin yoğunluğunu ve yüksek görsel kalitesini korumak amacıyla oyunun tüm konsollarda 30 FPS değerini hedefleyeceğini duyurdu. Bu performans hedefiyle ilgili paylaşılan ilk detaylı resmi açıklama, oyun severlerin merakını giderirken başka grafik modlarının bulunup bulunmayacağı konusunda henüz bir bilgi verilmedi.
Bununla birlikte stüdyo, PlayStation 5 Pro için iki önemli grafik iyileştirmesini doğruladı. Gelişmiş konsol, görüntü ölçeklendirme için PlayStation Spectral Super Resolution yani PSSR teknolojisini ve yalnızca bu Pro sürümüne özel olan ışın izlemeli gölgeleri destekleyecek. Şirket render çözünürlükleri hakkında bilgi paylaşmazken, gelişmiş konsolun daha yüksek bir kare hızı sunup sunmayacağına da değinmedi.
Ön Yükleme Dosyalarında Dikkat Çeken Detaylar
PSSR duyurusu, Sony'nin bu yılın başlarında güncellenmiş PSSR 2.0 teknolojisini kullanıma sunmasının ardından geldi. Bu yeni teknoloji, Sony ile AMD'nin yürüttüğü ve FSR 4'ün geliştirilmesine de katkı sağlayan Project Amethyst iş birliğiyle ortaya çıktı. İlginç bir şekilde, ön yükleme dosyalarında keşfedilen meta verilerde, Cyberpunk 2077 gibi yapımlarda kullanılan 13.00A sürümünden farklı olarak PSSR'nin 13.60 sürümüne referans verildiği görüldü.
Ancak geliştirici şirket, oyunun bu daha güncel sürümü doğrudan kullanıp kullanmadığını henüz resmi olarak doğrulamadı. Milyonların merakla beklediği yapımın çıkış tarihine yaklaşırken, düny genelindeki oyuncular için ön yükleme işlemleri hız kesmeden devam ediyor. Önümüzdeki günlerde stüdyo tarafından yapılacak yeni açıklamalar ve ek fragmanlar oyun dünyasının gündemini belirlemeyi sürdürecek.
