Zelda Ocarina Of Time Remake'i Switch 2'de DLSS Kullanmıyor
Nintendo Switch 2 için duyurulan zelda Ocarina of Time remake projesinin, cihazda Nvidia çipi bulunmasına rağmen DLSS teknolojisini içermeyeceği netleşti.
Oyun dünyasının en bilinen serilerinden biri olan zelda markasının merakla beklenen yeni projesi hakkında şaşırtıcı teknik detaylar gün yüzüne çıktı. 5 Kasım tarihinde oyun severlerle buluşmaya hazırlanan zelda Ocarina of Time remake sürümü, Nintendo Switch 2 konsolu için piyasaya çıkacak. Ancak ortaya çıkan son bilgilere göre, konsolun donanımında Nvidia üretimi bir çip yer almasına rağmen yapım DLSS teknolojisini barındırmayacak. Nintendo cephesi bu tercihle ilgili henüz resmi bir açıklamada bulunmazken, bu durum teknoloji ve oyun dünyasında merak uyandırdı.
Daha önce piyasaya sürülen Cyberpunk 2077 ve Hogwarts Legacy gibi yapımlar Switch 2 üzerinde hem taşınabilir modda hem de dock modunda Nvidia'nın görüntü yükseltme teknolojisi olan DLSS'ten faydalanabiliyordu. Hogwarts Legacy gibi büyük yapımlar uyumlu televizyonlarda 1440p çözünürlüğe kadar ulaşabiliyordu. Ancak şirket, zelda yapımında bu yolu seçmedi. Benzer şekilde Donkey Kong Bananza projesinin de SMAA destekli FSR 1.0 altyapısını kullandığı bilinirken, Mario Kart World ile zelda Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom oyunlarının Switch 2 sürümlerinde de DLSS yer almıyor.
Switch 2 Sürümünde DLSS Yerine FSR 1.0 Tercih Edildi
Yapılan ilk incelemelere ve aktarılan bilgilere göre, zelda Ocarina of Time yeniden yapımı grafik tarafında daha çok AMD tarafından 2021 yılında geliştirilen FSR 1.0 teknolojisine dayanıyor. Düşük çözünürlükten net bir görüntü elde etmek için genellikle daha üstün kabul edilen DLSS yerine bu eski teknolojinin seçilmesi soru işaretlerine yol açtı. Konsolun donanımsal olarak DLSS çalıştırmaya uygun güce sahip olması, bu kararın arkasında yatan nedenlerin sorgulanmasına neden oluyor.
Öte yandan oyun, teknik tercihlerin yanı sıra içerik ve oynanış tarafındaki yenilikleriyle de dikkat çekiyor. 1998 tarihli orijinal eseri günümüz standartlarına uyarlamak amacıyla geliştirilen yapımda özel bir zıplama tuşu, koşan bir hareket mekaniği ve keşif sürecini modernleştiren jiroskopik nişangah özellikleri bulunuyor. Yapımcılar ayrıca görselleri elden geçirirken, zenginleştirilmiş diyaloglara sahip tamamen seslendirilmiş sinematikler ve senfonik orkestra müzikleri de ekledi.
Yenilenen Oynanış ve Gelişmiş Keşif Mekanikleri
Şirketin yapımcı ekibi, Şato Hyrule ve Su Tapınağı gibi unutulmaz bölgelerde dikey keşif unsurlarını daha da geliştirdi. Karakterimiz Link, aşağı akan şelaleleri aşmak ve gizli sandık odalarına ulaşmak için artık Grappin aracını kullanabiliyor. Bunun yanı sıra Fils du Temps adı verilen bir navigasyon aracı, hikayedeki olayları ve mevcut hedefleri oyunculara özetliyor.
Mémorial des Héros Déchus adı verilen müze alanı ise oyuncuların yendikleri canavarları incelemesine ve rövanş maçları düzenlemesine olanak tanıyor. Efsanevi projede imzası bulunan yapımcı Eiji Aonuma, Paris'te gerçekleştirdiği son röportajda orijinal yapının temel yapısını derinden değiştirdikleri için projenin çıkışına doğru büyük bir heyecan ve aynı zamanda endişe duyduklarını ifade etmişti.
